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ターン0 ●裏マーケット061227 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 根元力(配布用)5000 -5 - - - - - - 合計 -5 - - - - - - ●イベント03 文士登壇 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 国紹介 20011 ハルキ 文族 URL 1 - - - - - 国設定 20014 九頭竜川 文族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 国設定 20011 ハルキ 文族 URL 3 - - - - - 国設定 20014 九頭竜川 文族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - 4 - - - - - ターン1 ●冒険開始!・その2 出撃費用:2人:消費量2 燃料:技×4:消費量4 参加冒険: №6 伝説のアクロバット 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 20012:ライム:4800:はてない国人+剣士+パイロット 20008:赤星 緑:4000:はてない国人+剣士+パイロット 殺陣(オーバーアクション)(耐久力+1):2 白兵戦行為(0m戦闘修正+2・~5m戦闘修正+1・防御修正+2):2 冒険結果: 成功 :得たお宝: D 17娯楽2万t :ユニークな結果:なし コメント:アクロバットには成功したものの、新聞の小さな囲み記事どまりでした。 ●冒険開始!・その3 出撃費用:2人:消費量2 燃料:技×1:消費量1 参加冒険: №2 伝説のケーキ作り 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 20010:エル=ロン:2000:はてない国人+学生+犬士 20005:カイエ:0:はてない国人+剣士+パイロット 純真な瞳(イノセンスアイ)(外見+1):1| 冒険結果: 中間判定 :得たお宝: C 5娯楽2万t :ユニークな結果:なし コメント:ケーキというか微妙なものが出来ました。兵器に転用できそうです。 出撃費用:2人:消費量2 燃料:技×2:消費量2 参加冒険: №7 究極温泉探し 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 20006:ミリ:3000:はてない国人+剣士+パイロット 20011:ハルキ:2000:はてない国人+剣士+パイロット 白兵戦行為(0m戦闘修正+2・~5m戦闘修正+1・防御修正+2):2 冒険結果: 大成功 :得たお宝: A 20資源6万t :ユニークな結果:なし コメント:鉄鉱床を見つけましたっ。 ●イベント06 特産品を売ってお金に変えよう(ツール編) 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集2 20001 くぎゃ~と鳴く犬 大族 URL 4 - -5 - - - 合計 - - - - 4 - -5 - - - ●イベント09:物語で見る各国の戦争準備状況 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D イベント09 20006 ミリ 技族 URL 5 - - - - - イベント09 20015 三祭ノア 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ イベント09 20005 カイエ 吏族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - 5 - - - - - ●イベント13:中小藩国に愛の手を 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 募集1 20006 ミリ 技族 URL 5 - - -4 - - 募集1 20014 九頭竜川 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 募集1 20008 赤星 緑 大族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 募集1 20005 カイエ 大族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - 5 - - -4 - - ●イベント14:食糧増産命令 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 食料生産地 20014 九頭竜川 文族 URL - - 19 - - - 食料生産地 20006 ミリ 技族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 食料生産地 20002 たまき 吏族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 食料生産地 20008 赤星 緑 大族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 食糧増産風景 20014 九頭竜川 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 食糧増産風景 20006 ミリ 技族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - - - 19 - - - ターン2 ●イべント16 陸軍召集 人数:I=Dトモエリバー×1機+歩兵25人:30人相当 食料:国民×15+資源犬士×15:23 燃料:I=Dトモエリバー×1機+技×10(使用せず):3 資源:I=Dトモエリバー×1機:2 罰則金:2億X0人不足:0 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○I=Dトモエリバー 技名:使用回数(使用なし) 20007:秋川 志保:6500:はてない国人+剣士+パイロット 20010:エル=ロン:2500:はてない国人+学生+犬士:コパイ 20003:グググ子:1500:はてない国人+学生+犬士:コパイ ○歩兵 技名:使用回数(使用なし) 20001:くぎゃ~と鳴く犬 :17300:はてない国人+剣士+パイロット:大隊長 20012:ライム :6300:はてない国人+剣士+パイロット 20013:リョウ :4700:はてない国人+剣士+パイロット 20015:三祭ノア :1700:はてない国人+剣士+パイロット 20008:赤星 緑 :4500:はてない国人+剣士+パイロット:副官 20014:九頭竜川:7500:はてない国人+剣士+パイロット 20011:ハルキ :3500:はてない国人+剣士+パイロット:副官 20004:イチカ :500:はてない国人+学生+犬士 20005:カイエ :1500:はてない国人+吏族+理力使い 20009:クロ :7900:はてない国人+吏族+理力使い 資源犬士×8:0:はてない国人+吏族+理力使い 資源犬士×5:0:はてない国人+学生+犬士 資源犬士×2:0:はてない国人+剣士+パイロット ○中隊付き吏族 20002:8500:たまき:はてない国人+吏族+理力使い 20006:6500:ミリ:はてない国人+吏族+理力使い 技名:使用回数 はてない国人+吏族+理力使い 香の扉(知識+1) 使用なし はてない国人+学生+犬士 純真な瞳(イノセンスアイ)(外見+1):使用なし はてない国人+剣士+パイロット 殺陣(オーバーアクション)(耐久力+1):使用なし ●本日の経済状況070114 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 午前 15 -10 - - -5 - - 午後 -7 - - 4 - - 1 合計 8 -10 - 4 -5 - 1 ●イベント19 ジェントルラット亡命 資金:国民×1:1 I=D:国民×1:1 資源・燃料は自動供給 20009:クロ :9900:はてない国人+吏族+理力使い 課題1 ターン3 ●第3ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - 10 - - - - 観光地 10 - - - - - - 合計 10 - 10 - - - - ●現在の経済状況(2007年1月26日) 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 午前 -3 - - - - - 2 合計 -3 - - - - - 2 ●イベント32:新人歓迎キャンペーン 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 備考 募集1 20001 くぎゃ~と鳴く犬 大族 携帯対応 25 - - - - - 資金:評価4×5億+5億=25億 募集3 20001 くぎゃ~と鳴く犬 大族 見やすい藩国恩典 - 29 - - - - 資源:評価3.7×8万t=29.6万t 募集4 20001 くぎゃ~と鳴く犬 大族 コンテンツ総量恩典 - - - 16 - - 燃料:評価2×8万t=16万t 募集5 20007 秋川 志保 技族 独自イベント恩典:URL 24 - - - - - 資金:評価3×8億=24億 募集6 20014 九頭竜川 文族 URL - - 32 - - - 食料又は娯楽:評価4×8万t=32万t 募集6 20015 三祭ノア 文族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ - 募集6 20008 赤星 緑 大族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ - 募集6 20009 クロ 吏族 URL ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ - 合計 - - - - 49 29 32 16 0 0 - ●イベント33:戦勝パレード 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 文章 20014 九頭竜川 文族 URL - - 40 - - - 画 20002 たまき 吏族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20003 グググ子 大族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20006 ミリ 吏族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20007 秋川 志保 技族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20008 赤星 緑 大族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20017 SVL 大族 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 合計 - - - - - - 40 - - - ●イベント37:動員令(戦力50人分) 人数:I=Dトモエリバー×2機+歩兵27人:37人相当 食料:国民×17+資源犬士×16:25 燃料:I=Dトモエリバー×2機+技×0:6 資源:I=Dトモエリバー×2機:4 罰則金:2億X13人不足:26 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○I=Dトモエリバー 20007:秋川 志保 :8500:はてない国人+剣士+パイロット 20012:ライム:8300:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×4:0:アイドレスなし ○歩兵 20003:グググ子:3500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20004:イチカ:2500:はてない人+学生+犬士+バトルメード 20006:ミリ:8500:はてない国人+吏族+理力使い 20008:赤星 緑:6500:はてない国人+剣士+パイロット 20010:エル=ロン:4500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20011:ハルキ:5500:はてない国人+剣士+パイロット 20013:リョウ:6700:はてない国人+剣士+パイロット 20014:九頭竜川:9500:はてない国人+剣士+パイロット 20015:三祭ノア:3700:はてない国人+剣士+パイロット 20016:伴 新:0:はてない国人+剣士+パイロット 20017:SVL:0:はてない国人+剣士+パイロット 20018:キラ=カンナ:0:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 資源犬士×12:0:はてない国人+吏族+理力使い ○指揮官 20001:くぎゃ~と鳴く犬 :19300:はてない国人+剣士+パイロット ○中隊付き吏族 20002:たまき:10500:はてない国人+吏族+理力使い 20005:カイエ:4500:はてない国人+吏族+理力使い 技名:使用回数 はてない国人+吏族+理力使い 香の扉(知識+1) 使用なし はてない国人+学生+犬士 純真な瞳(イノセンスアイ)(外見+1):使用なし はてない国人+剣士+パイロット 殺陣(オーバーアクション)(耐久力+1):使用なし ターン4 ●第4ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - 10 - - - - 観光地 10 - - - - - - 合計 10 - 10 - - - - ●イベント39:になし藩炎上 人数:I=Dトモエリバー×2機+歩兵27人:37人相当 食料:国民×17+資源犬士×16:0 燃料:I=Dトモエリバー×2機+技×10:10 資源:I=Dトモエリバー×2機:0 罰則金:2億X13人不足:0 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 ○I=Dトモエリバー 20007:秋川 志保 :8500:はてない国人+剣士+パイロット 20012:ライム:8300:はてない国人+剣士+パイロット 資源犬士×4:0:アイドレスなし ○歩兵 20003:グググ子:3500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20004:イチカ:2500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20006:ミリ:8500:はてない国人+吏族+理力使い 20008:赤星 緑:6500:はてない国人+剣士+パイロット 20010:エル=ロン:4500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20011:ハルキ:5500:はてない国人+剣士+パイロット 20013:リョウ:6700:はてない国人+剣士+パイロット 20014:九頭竜川:9500:はてない国人+剣士+パイロット 20015:三祭ノア:3700:はてない国人+剣士+パイロット 20016:伴 新:0:はてない国人+剣士+パイロット 20017:SVL:0:はてない国人+剣士+パイロット 20018:キラ=カンナ:0:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 資源犬士×12:0:はてない国人+吏族+理力使い ○指揮官 20001:くぎゃ~と鳴く犬 :19300:はてない国人+剣士+パイロット ○中隊付き吏族 20002:たまき:10500:はてない国人+吏族+理力使い 20005:カイエ:4500:はてない国人+吏族+理力使い 技名:使用回数 はてない国人+吏族+理力使い 香の扉(知識+1) 10 はてない国人+学生+犬士 純真な瞳(イノセンスアイ)(外見+1):使用なし はてない国人+剣士+パイロット 殺陣(オーバーアクション)(耐久力+1):使用なし ●NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 人数:I=Dトモエリバー×2機+歩兵27人:37人相当 食料:国民×17+資源犬士×16:返却25 燃料:I=Dトモエリバー×2機+技×10回:返却16 資源:I=Dトモエリバー×2機:返却4 罰則金:2億X13人不足:返却26 ●イベント44:制服デザイン公募 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 画 20006 ミリ 吏族 URL - - - 1 - - 合計 - - - - - - - 1 - - ●宰相の復讐 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 根元力(配布用)5000×23セット 46 - - - - - - 合計 46 - - - - - - ●イベント42大吏族チェック/俸禄の通知/後処理命令 吏族 根源力5000 および 資金3億 (大吏族チェック出仕者全員) 出仕者 3名×3億=9億 国民番号:国民名:根源力:地戸:着用アイドレス:保有資格 20002:たまき:12500:吏族:はてない国人+吏族+理力使い:なし 20006:ミリ:10500:吏族:はてない国人+吏族+理力使い:なし 20008:赤星 緑:8500:吏族:はてない国人+吏族+理力使い:なし ●イベント56:同時多発爆発 食料・燃料・資源負担 拠出負担 食料:1 燃料:0 資源:0 ※後ほねっこ男爵領への参戦分は食料のみ負担 ※え~藩国への参戦分は相手国が全て負担 国民番号:国民名:根源力:アイドレス:種別 エントリー 参戦国:え~藩国 20003:グググ子:30000:はてない国人+犬士+学生+バトルメード 20010:エル=ロン:30000:はてない国人+犬士+学生+バトルメード 20018:キラ=カンナ:2000:はてない国人+犬士+学生+バトルメード エントリー 参戦国:後ほねっこ男爵領 20004:イチカ:4500:はてない国人+犬士+学生+バトルメード ●イベント59:決戦FVB 食料負担・資源燃料配分 食料負担:17 資源負担:6 燃料負担:10 ○I=D対オーマ部隊 20001:くぎゃ~と鳴く犬:30600:はてない人+剣士+パイロット:6番機 20003:グググ子:32500:はてない国人+犬士+学生+バトルメード:2番機 20007:秋川 志保:30000:はてない人+剣士+パイロット:3番機 20010:エル=ロン:32500:はてない国人+犬士+学生+バトルメード:1番機 20012:ライム:30000:はてない人+剣士+パイロット:2番機 20014:九頭竜川:30000:はてない人+剣士+パイロット:4番機 ○対機動兵器I=D遠距離部隊 20018:キラ=カンナ:4500:はてない国人+犬士+学生+バトルメード ○I=D近接部隊2 20011:ハルキ:7500:はてない人+剣士+パイロット:6番機 20015:三祭ノア:5700:はてない人+剣士+パイロット:7番機 20016:伴 新:2000:はてない人+剣士+パイロット:8番機 20017:SVL:2000:はてない人+剣士+パイロット:9番機 ○歩兵1小隊 20002:たまき:吏族:17500:はてない国人+吏族+理力使い 20008:赤星 緑:13500:はてない国人+吏族+理力使い 20005:カイエ:吏族:はてない国人+吏族+理力使い ○歩兵2小隊 20006:ミリ:15500:はてない国人+吏族+理力使い ●イベント60:I=D整備 食料:国民×0:0 ※エントリーなし 破棄I=D数:2機(自動失敗) ●イベント61:国民の休日 概略 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 「バトルメードイズナンバー1」感謝使節団の派遣 20001 くぎゃ~と鳴く犬 藩王・文族 URL - - - - 8 - ↑ 20014 九頭竜川 摂政・文族 贈呈品編集・使節 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20017 SVL 技族 贈呈品作成 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20008 赤星 緑 吏族・技族 使節 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20006 ミリ 吏族・技族 使節 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20012 ライム 文族 使節 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 20016 伴 新 大族 使節 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 「になし藩国戦災復興支援」SSダイスロール 20014 九頭竜川 摂政・文族 URL - - - - 8 - 春爛漫!桜花歌会 20010 エル=ロン 文族 URL - - - - 8 - 国民(キャラクター)達の日常の一コマ 20014 九頭竜川 摂政・文族 URL - - - - 8 - 合計 - - - - - - - - 32 - ●イベント63:吏族ダンスパーティー 国民番号 国民名 当選番号 種別 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D その他 20008 赤星 緑 17 2位 - - - - - - 冒険参加権 20002 たまき 77 3位 - - 10 - - - 20005 カイエ 78 5位 - - - - - - 根源力1万 ●イベント64:全国共通宝くじ 国民番号 国民名 当選番号 種別 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 20005 カイエ 3517 二等 2 - - - - - 20001 くぎゃ~と鳴く犬 0221 三等 - - 1 - - - 20011 ハルキ 4931 三等 - - 1 - - - 合計 - - - 2 - 2 - - - ●イベント65:作戦立案 食料負担・燃料分配 食料負担:-2 燃料分配:2 国民番号:国民名:根源力:アイドレス ○I=Dアメショー 20003:グググ子:37500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20010:エル=ロン:37500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード ●イベント69:青森救出作戦 食料負担・資源燃料分配 食料負担:-15 資源分配:17 燃料分配:14 国民番号:国民名:根源力:アイドレス ○歩兵 20005:カイエ:15500:はてない国人+吏族+理力使い 20006:ミリ:13500:はてない国人+吏族+理力使い 20007:秋川 志保 :35000:はてない国人+剣士+パイロット 20011:ハルキ:12500:はてない国人+剣士+パイロット 20013:リョウ:8700:はてない国人+剣士+パイロット 20015:三祭ノア:10700:はてない国人+剣士+パイロット 20016:伴 新:7000:はてない国人+剣士+パイロット 20017:SVL:12000:はてない国人+剣士+パイロット 20018:キラ=カンナ:9500:はてない人+学生+犬士+バトルメード ●イベント70:亜細亜の曙 消費資源 食料:6 燃料:1 資源:1 国民番号:国民名:根源力:アイドレス ○I=Dアメショー 20003:グググ子:37500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード (イベント65同時参加) 20010:エル=ロン:37500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード (イベント65同時参加) ○歩兵部隊1 20001:くぎゃ~と鳴く犬 :38600:はてない人+剣士+パイロット 20007:秋川 志保 :39000:はてない国人+剣士+パイロット (イベント69同時参加) 20012:ライム :35000:はてない人+剣士+パイロット 20014:九頭竜川:37500:はてない国人+剣士+パイロット ●イベント71:バーゲン大爆発 ※ゴールデンの購入可否確認済 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 聯合(後ほねっこ男爵領) -1 - - - -2 - - バーゲン品 I=D(ゴールデン) -6 - - - -2 - 1 バーゲン品・5人機×2セット 燃料購入 -16 - - 20 -4 - バーゲン品 聯合(ヲチ藩国) -5 - - - - - - - 合計 -28 - - 20 -8 - 1 - ●小笠原偵察(バトルメード招集) 国民番号:国民名:根源力:アイドレス 20002:たまき:15500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード+吏族(職業4) ●小笠原侵攻 愛鳴&後ほねっこ小隊 消費資源 人数:I=D香車5機+トモエ6機+歩兵2人 食料:国民×15+1+資源犬士×15+4:26 燃料:(I=D香車5機+トモエ6機)×3+技3回:36 資源:I=Dトモエリバー×6機×2:12 罰則金:29億 ※イベント73 根源力配布申告遅延 申告済み -8億 ※小笠原侵攻根源力 上記による相違 申告済み -4億 ※聯合国以外I=D使用 申告済み -30億 ※I=D拠出国 誤記載 申告済み -8億 ※エントリー表 犬士記載もれ 申告済み -8億 計 -58億 (自己申告により-29億) I=D:香車5機:後ほねっこより拠出 I=D:トモエ4機:土場藩国より拠出 I=D:トモエ2機:ビギナーズ王国より拠出(エントリーは記載ミス) 国民番号:国民名:根源力:アイドレス ○I=D:トモエ部隊 トモエ4機(土場藩国より拠出) I=D トモエ1 20007:秋川 志保:45000:はてない国人+剣士+パイロット 20003:グググ子:60100:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 20010:エル=ロン:46500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード I=D トモエ2 20001:くぎゃ~と鳴く犬:60100:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2 I=D トモエ3 20014:九頭竜川:60100:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2(犬士記載もれ) I=D トモエ4 20012:ライム:41000:はてない国人+剣士+パイロット 20018:キラ=カンナ:13500:はてない国人+学生+犬士+バトルメード 犬士×1 香車5機(後ほねっこより拠出) I=D 香車1 20011:ハルキ:35100:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2 I=D 香車2 20017:SVL:20100:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2 I=D 香車3 20015:三祭ノア:35100:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2 I=D 香車4 20013:リョウ:12700:はてない国人+剣士+パイロット 犬士×2 I=D 香車5 20008:赤星 緑:35100:はてない国人+剣士+パイロット+吏族(職業4) 犬士×2 ○歩兵2名 20005:カイエ:35100:はてない国人+吏族+理力使い 20006:ミリ:24700:はてない国人+吏族+理力使い+吏族(職業4) (後ほねっこ男爵領) I=Dトモエ2機(ビギナーズ王国より供出) I=D トモエ1 20016:伴 新:11000:はてない国人+剣士+パイロット(愛鳴国民) 犬士×2(後ほねっこ) I=D トモエ2 14002:ユーラ:37500:北国人+パイロット+整備士(後ほねっこ国民) 犬士×2(後ほねっこ) ●後ほねっこ男爵領戦(偵察・赤星隊) 国民番号:国民名:根源力:アイドレス ※小笠原偵察&侵攻分根源力漏れ申告済み 20008:赤星 緑:35100:はてない国人+剣士+パイロット+吏族 20002:たまき:23300:はてない国人+学生+犬士+バトルメード+吏族 ●第5ターン生産(ver.0.75) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - 15 - - - - 観光地 15 - - - - - - 遊園地 5 - - - 15 - - 資源採掘地 - 15 - - - - - 合計 20 15 15 - 15 - - ※観光地は4月24日以前に暫定生産処理 ※イベント76の前に、ターン5開始時に遡及して生産処理を行った (注:ターン6以後は、新国民番号により記載) ターン6 ●第6ターン生産(ver.0.75) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 食料生産地 - - 15 - - - - 観光地 15 - - - - - - 遊園地 5 - - - 15 - - 資源採掘地 - 15 - - - - - 合計 20 15 15 - 15 - - ●ターン5俸禄 対象者3名:合計28億 国民番号:国民名:報酬内容:報酬額 戦団長 2000387:赤星 緑:基本給:3億 2000387:赤星 緑:特別褒賞:10億 参謀 2000382:グググ子:基本給:6億 2000389:ハルキ:基本給:6億 吏族 2000384:カイエ:基本給:3億
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フォーマット6thシーズンまで 7thシーズン アバンタイトル CMスポンサー表示画面 アイキャッチ 次回予告 フォーマット 6thシーズンまで テレビ東京系列における6thシーズン終了時の放送フォーマットは次の通り。なお、「CM」の括弧つき数字は後の表と対応する。 CM(30秒、1st・4th-6thシーズンのみ) オープニングテーマ(1分30秒) CMスポンサー表示画面(10秒) CM (1) アニメ本編Aパート アイキャッチ(約5.7秒) CM (2) アニメ本編Bパート(あるいはAパートの続き) エンディングテーマ(1分30秒) CM (3) 次回予告(30秒) CMスポンサー表示画面(10秒) CM(『ケロロ軍曹』のスポンサーとは無関係) 本編で挿入されるCMのタイミングと長さは以下のように変遷した。(1) - (3)は前述の「フォーマット」の節の「CM (1)」 - 「CM (3)」を指す。単位は秒。 話数 (1) (2) (3) 第111話まで 90 90 なし 第112話 - 第129話 なし 90 90 第130話 - 第167話 なし 90 120 第168話 - 第236話 30 90 90 第237話 - 第248話 30 60 90 第249話 - 第256話 30 90 90 第257話 - 第307話 30 60 90 第255話は3本立ての放送であり、AパートとBパートの間はCMなし、BパートとCパートの間にCM (2) が挿入された。 7thシーズン 放送時間が15分に短縮されたため、フォーマットが大きく変更されている。 第357話以外 CM(60秒) オープニングアニメーション(15秒) CM(60秒) アニメ本編(10分10秒) CM(60秒) エンディングテーマ(1分30秒、次回予告はこの枠の最後に表示) 後枠の番組『SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors』のクロスプログラム(5秒) 第357話 CM(30秒) 「ケロロ軍曹 史上最高の侵略スペシャル!!」タイトル表示(5秒) オープニングテーマ(1分30秒) CMスポンサー表示画面(7秒) CM(60秒) 本編前半(9分6秒) CM(90秒) 本編後半(12分44秒、枠内にエンディングテーマを含む) CM(60秒) CMスポンサー表示画面(8秒) CM(2分20秒、『ケロロ軍曹』のスポンサーとは無関係) アバンタイトル 第52話 - 第66話には、オープニングテーマの前にアバンタイトルが存在した。当初は30秒だったが不評であったため第60話から15秒になり、第67話以降は無くなった。なお、アバンタイトル中で使われていたBGMはアニメでも挿入されることがある。 第1話、第74話でもアバンタイトルがあったが、前者は初回であったため、後者は15本立てであることの宣伝であり、前述のものではない。 CMスポンサー表示画面 オープニング直後のCMスポンサー表示画面では、その日に放送されるアニメのシーンの一部(第13話までは静止画)が流れ、スポンサーが読み上げられる。スポンサー読み上げの際、当初は「この番組は~」だったが、最近は「ケロロ軍曹は~」となっている。その際のアクセントがアナウンサーによって異なる。スポンサーの順序は時々入れ替わり、最初に表示されるものは必ず企業名が読まれるが、2番目以降は「ご覧のスポンサーの~」と略される(たまに2番目まで読まれることもある)。また、その日のOP曲(歌詞はなくメロディのみ)の一部がBGMとして流れる。2代目『全国無責任時代』はOPとして聞けない前奏部分が流れていた。ちなみに、遅れ地方ネット局では読み上げの仕方とスポンサー(バンプレストのみ、またはKADOKAWAのみであることが多い)が異なっている。 予告編(または何らかの告知の映像)の直後のCMスポンサー表示画面では、次週に放送されるアニメのシーンの一部が流れる。BGMはその日のED曲が流れるが歌詞はない。3代目『ケロロ小隊公認!熱烈歓迎的えかきうた!!』はサビの部分が流れるが、そのサビの途中の部分が一部省略されていた。 両者とも、流れる時間は10秒である。 7thシーズンの15分の放送では、最終回を除いてスポンサーは一切表示されなかった。 最終回のスポンサー読み上げは「ケロロ軍曹は~」ではなく「この番組は~」となっている。 アイキャッチ Aパート(あるいは前半)が終了してCMに入る際、毎回ケロロのミニアニメーションが写る。(ただし、第51話、第73話、第101話 - 第103話、第124話、第126話、第129話、第133話ではアイキャッチは入らず右下にタイトルロゴが出たのみだった《73話、103話、133話は左下に表示》。)5thシーズンの「武者ケロ」関連回ではアイキャッチの代わりに武者ケロのロゴが表示される。 初代(第1話 - 第50話(第51話はアイキャッチなし):温泉に入ったケロロが看板をひっくり返すとそこにロゴが書いてある。背景に「EYECATCH」と書かれている。 2代目(第52話 - 第64話):アニメは初代と同じだが、音楽が変わった。 3代目(第65話 - 第204話(第205話はアイキャッチなし)):ブランコをしていたケロロがタイトルロゴの書かれた板にぶつかり、看板が下に下がって、顔に絆創膏をはったケロロが映る。音楽は2代目と同じ。 4代目(第206話 - 第278話(第279話はアイキャッチなし)):ケロン星の左下から光が上がり、その光が止まった場所からケロロがカメラに突っ込んでくる。音楽も変わった。 5代目(第280話 - ):4代目と同じくケロロがカメラに突っ込むものだが、映像がケロン星から宇宙船に変わっている。さらにケロロが画面左上で一瞬止まる際にそこから斜め方向への光が出る、止まってからカメラにぶつかるまでの動きが大きくなっているなどの違いもある。 3代目までは『ど根性ガエル』のサブタイトルコール、4代目・5代目は『機動戦士Ζガンダム』のアイキャッチのパロディである。 7thシーズンでアイキャッチは廃止された。 次回予告 エンディングテーマの後には次週に放送する内容の予告がある。例外的に第51話の終わりには第52話に対する予告が流れなかった。 予告では次週の映像が一部流れ、その間に登場人物の1人が自分の名前を言った後に何らかの話をする(次週の話とは関係ないことが多い。1人でなかったり、途中で別の誰かが割り込んだりする場合もある)。その話が終わるとケロロが「そんなことより」と一言添えたあと、サブタイトルを読み上げ、「……の2本立て(1本立ての場合「前後編」)っつことで、どすか?ケッケ〜ロ」と締める(ケロロが話している最中にも割り込みが入る場合もある)。 次回予告は通常30秒であるが、劇場版の宣伝や抽選プレゼントのお知らせなどで15秒に短縮されることがある。第307話では枠そのものが15秒だった。 7thシーズンの15分放送では、次回予告はエンディングテーマの枠の最後に表示されるようになった。キャラクターによる話やケロロによるサブタイトルの読み上げは一切なくなり、ただサブタイトルが表示されるのみになった。『ケロロ軍曹乙』では6thシーズン以前同様の30秒の次回予告枠があり、エンディングでの次回予告表示はない。 初版はWikipediaの「ケロロ軍曹 (アニメ)」2006年11月12日 (日) 09 34 (UTC) の版より転記。
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3Dグラフィックの仕様について とりあえず現時点(2010/6/8)で分かっている仕様をまとめておきます。 3DデータのフォーマットはMicrosoft DirectXの標準形式であるXファイル形式とします。バイナリ出力でも構いませんが、デバッグ等の効率化のため出来るだけアスキー形式で出力して下さい。モデルに使用したテクスチャの画像ファイルも一つにまとめて、ZIPファイルに圧縮してアップロードして下さい。 サイズの縮尺については、マップチップの一辺の長さを1.0とします。ただ、これはモデリング時は自分のやりやすい縮尺で作って、Xファイルへエクスポートする時に調整して下さっても構いません。
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キャラクターのフォーマットと各要素の意味 →サンプルキャラクター:“黒い剣士”寒息(サビジ) キャラクター名 キャラクターの名前。それらしい名前をつけよう。 たとえばオーランス人だと二つ名(“烈風の”とか“○○の息子”とか)をつけるとそれらしい。 それらしい名前リストは「民族キーワード」に列記されるので、それも参照のこと。 (例)キャラクター名:“黒い剣士” 寒息 (サビジ) キーワード 一番短いキャラクターの紹介。〔〕括弧の中に、〔民族〕や〔職業〕〔宗教〕〔特筆すべきキャラクター像〕、〔その他一言キーフレーズ〕を大体5~10個書いたもの。 これまでにないキーワードを参照していたり、あるいはちょっと説明が必要な固有名詞を使っていたりするなら、その典拠などは示しておく。重要なのは、キャラクターシートを読んだ他人が、貴方がどんなキャラかを把握できることにある。 キーワードは、そのキーワードをもつものが典型的に持っている「アトリビュートリスト」として表現される。 (例)キーワード:〔テルモリ〕、〔戦士〕、〔コルガツ伝承修習者〕、〔テルモーの習わし〕、〔“北の戦風”ヒューラル〕、〔“孤狼”ヴァルグフレキ〕、〔復讐者〕、〔捧げられた者〕、〔魔剣〕 →プレイヤー向けチュートリアル - RuneWars Wiki →キーワードとは何か? アブストラクト キーワードの意味づけ・関係を簡潔に書いたもの。日本語で200 ~ 300 文字見当。自分を紹介するときは、このアブストラクトを見せればいい。 (例)アブストラクト:“寒息”サビジは二本脚のテルモリで、“北の戦風”と“孤狼”に従いパスを流離う隻眼隻手の剣士。その身に纏う黒い毛皮とその身に佩びる巨大な魔剣から、 “黒い剣士”の異名で畏れられる。かつて王となるべく自分達を異界の魔物に売り渡し、最愛の恋人を犯した元親友を追い求め、心ならずも方々に災厄をもたらす。 今は狼の兄弟“星を追うもの”に従い、魔物を狩りつつ、復讐の相手が“王”を目指して再臨するのを待ち構えている。 プロフィール このゲームでは一番重要な代物。 アブストラクトよりも適度に詳細で、“物語”として読みやすいもの。 つまり、後述のアトリビュートリストの内、特徴的な(つまり、能力値を増幅した)アトリビュートの情報はきちんと含んだ上で、個々のアトリビュートがどうして貴方に備わっているのかを、ある程度の一貫性――例えば、因果関係があるアトリビュート同士を一つのイベントにまとめた上で、貴方の人生においてそれらのイベントが発生した時系列順にまとめたものとか――を持って書けばいい。とりあえず、長さはあまり気にしないで書いて構わない。 (例)プロフィール:サビジは二本脚のテルモリ、戦地で母親の骸の下に産み落とされ、テルモリの独り者の群れの長に拾われた。以後、群れの中で長を養父として過ごし、幼児期から戦場に出るが、ある日、はずみで養父を殺してからは群れを飛び出して凄腕の剣士として戦地を転々とする。 戦に加わり武勲を揚げる途上、ドラゴン・パスの解放王を目指すアーグラスという名の青年と、彼の率いる傭兵団の出会いによってサビジの運命は転換点を迎える。サビジは傭兵団の旗下ではじめて「仲間」と呼べる存在を得、安らぎすら覚えるようになった。団の中でも頭角をあらわし、戦場にあって最も危険な役割、殿(しんがり)や斬り込み隊長を務めるようになる。傭兵団はアーグラスの的確な指揮のもと、連戦連勝を誇り、ついにはスターブロウの正式な近侍武士団に登りつめたが、サビジはアーグラスと対等に自らの夢を追うため、傭兵団を離れることを決意した。 サビジがアーグラスのもとから離れたことで彼らの運命は急転直下、アーグラスの暴走を契機として傭兵団は属領地軍・サーターの反乱軍双方から逆賊として追われ、流浪の果てに、蝕へと巻き込まれる。 アーグラスはアーカット・グバージの再来として転生し、自分の夢を実現するために傭兵団を生贄として奉げた。団員は悪なる精霊達に無残に虐殺され、サビジも右腕と右目を失い、目の前で最愛の恋人をアーグラスに陵辱される。 「髑髏の大狼」に辛くも救い出され、たった二人生き残ったサビジと最愛の恋人だったが、最愛の恋人は極限の恐怖で発狂していた。しかも、彼女の胎内に宿っていた子供は悪なる精霊に取りつかれ、魔物となって姿を消してしまった。そして、サビジの魂の中にも呪われた“闇の狼”が巣くい、度々強烈な破壊衝動を囁いてはサビジを苦しめる。 死の淵から這い上がったサビジは、自分から全てを奪ったアーグラスを終生の宿敵として追い求め、幾度も遭遇した死地を執念で乗り越えていく。奴はいつかドラゴン・パスの王座に手を掛ける、その一念を導きとして。 アトリビュート キャラクターが持っている、キャラクターを表現する文章の切れ端のこと。例:〈剣戦闘〉、〈寺院の一員〉、〈慈悲深い〉、〈場を和ませる〉、〈隠密移動〉、〈白い〉、〈もっさりふさふさ〉 『ヒーローウォーズ』では「能力」(アビリティ)と呼ばれていたものだが、もう少し広い概念として扱うのでアトリビュート(属性)という名前になった。 判定はアトリビュートを使っておこなう。 アトリビュート・リスト キャラクターはだいたい50~100個のアトリビュートの集合としてあらわされる。 キャラクターがもつアトリビュートは、プロフィール/キーワードから抽出される。 1つのアトリビュートは、〈〉または《》括弧の中に、〈キーフレーズ、種別、ルーン強度、能力値〉の順番で情報が略記される。慣習上、〈〉は通常のアトリビュートに、《》は魔術的なアトリビュートに対して使用する。 特殊な背景を通じて固有の魔術アトリビュートを持っているなら、その作用についてはちゃんと書いておいた方がいい。ただ、これは魔術を記述するためのメタルールを把握している必要があるから、それを準備するのはやや大変だ。GMに相談するといいだろう。 〈サーター語とチャンポン× 12w1〉 〈“死”のルーンに侵されつつある× 10w1〉 〈聴覚障害× 14w1〉 〈隻眼× 17w1〉 〈“闇の狼”を内に抱える× R1、12w1〉 …… 〈死の臭いを嗅ぎ付ける◎ R1、1w2〉 〈腐肉を漁る 15w1〉 〈ヒューラルの習わし知識 14w1〉 〈残忍 15w1〉 〈勇敢 10w1〉 …… Glossary (用語解説) “キーフレーズ” キャラクターのできることを表現するために用いられる言葉。アトリビュートを表現するために使われる。 “剣戦闘”や“神話知識”といった能力、あるいは“優しい”や“野望”といった性格、あるいは“白い”や“高貴な生まれ”といった属性、“プラックス人と戦った”とかの過去の来歴など、何が書いてあっても構わない。 “種別” そのアトリビュートが普通のアトリビュートが、それとも“弱点”かを示す。 空欄か“×”(弱点を示す)と書いてあるかのどちらか。 “弱点”の場合、そのアトリビュートはGM や他の PL も利用することができる(他人の弱点アトリビュートを用いて、任意の判定を行える)。 そのほか、キャラクター作成時に「能力値を増幅した」ことを表す「◎」をつける場合もあるが、これはプレイヤーがキャラクターの特徴アトリビュートとして認識する助けとなるだけで、ゲーム的には意味はない。 ルーン強度 そのアトリビュートが、グローランサの中でどれくらい“威力”を持っているかを示している数値。 ルーン強度は“魔術”を表すルーン“R”の次に数字を書くことで表され、普通は R0 となっている。(R0の場合、記述を省略できる) R0 のルーン強度を持つアトリビュートによる行為の結果は、人間一人が同じようなことを(比較的短い時間で)したときと同じぐらいの大きさになる。R1 のアトリビュートなら、20人の人間が働いたのと同様。以降、ルーン強度が1上昇するにつき、20倍の大きさの人間集団が関与したのと同じ程度の効果をもつ。R1 以上のルーン強度を持つアトリビュートは、特殊な背景か、あるいは宗教を通じた魔術によって獲得する。そのため、基本的には空欄のまま、GM に言われたときに R1 と書き込めばいい。R2 以上のルーン強度を持つアトリビュートは、流石にグローランサに入ったばかりでお目にかかることは無い。 能力値 ルーン強度は“威力”(効果量)、これは“成功率”を表している。 能力値は、0 ~∞までの普通の数(整数) 一種の 20 進法で書く。“支配”を表すルーン文字「rune_mastery.gif」(テキストで書くときは“w”で代用する)を挟んで、左側に総能力値を 20 で割った余り、つまり0-19までの数値を記入し、一方右側には総能力値を 20 で割った商を記入する。(w0のときは記述を略記することもある) 能力値の“w”の右側に書いてある数字――総能力値を20で割ったときの商――の値を、特に“マスタリー”と呼ぶ。このゲームでは、このマスタリーの値を使って能力値のおおむねの大きさを表すのに加え、マスタリーの値はルーン強度と対応している。 大体プロは13~1マスタリーぐらいの能力値を主要なアトリビュートに対して持っていて、マスタリーがあるなら普通の行為はほとんど失敗しない。 マスタリーが2などになると、大きな共同体――街や氏族といった、400 人以上の集団――の中で一番、くらいの腕前に相当する。普通の行為の失敗確率は、1/200 くらい。 以降、マスタリーが上がる事に、20倍の規模の集団で一番で、普通の行為の失敗確率は 1/10 倍になっていく。 →マスタリーとパワーレベル タグ RuneWars キャラクター作成 ルール 編集/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターシート・フォーマット 名称[ ] LV[ ] 年齢[ ] アライメント[ ] 種族[ ] 性別[ ] 神格[ ] クラス[ ] 能力値(ボーナス) ST 【筋力】[ ]( ) 【知力】[ ]( ) 頑健ST[ ] 【敏捷】[ ]( ) 【判断】[ ]( ) 反応ST[ ] 【耐久】[ ]( ) 【魅力】[ ]( ) 意思ST[ ] 基本攻撃ボーナス [ ] イニシアティヴ: AC AC[ ],立ちすくみ[ ],接触[ ] 武器A:(命判、ダメージ:,ダメージタイプ:) 武器B:(命判、ダメージ:,ダメージタイプ:) 鎧:(AC+、ペナ) 盾:(AC+、ペナ) 特技/ 《特技名記入》 スキル/〈山括弧で後ろ側に判定値〉+α(2)カッコ内は配分したスキルポイント 〈スキル名記入〉+() クラス能力/ 言語/ 持ち物/ 所持金 ○○pp/○○gp/○○sp/○○cp ▼入れ物の名前 ・中身 ・中身 ▼入れ物の名前 ・中身 重量合計…ポンド(○荷重) 設定:
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レンディル・フォーマット レンディル・フォーマット(れんでぃる・ふぉーまっと)は、魔王田中伝説の主要登場人物。種族は魔人。 目次 キャラクター概要 略歴 レンディルの技 その他 キャラクター概要 元テログループ、現魔王親衛隊「レギオン」の構成員。若者と思われる。親分とは親密な関係だが、レギオン内での立場は不明。 貧しい村の生まれで、自分以外の家族全員を病や強盗殺人、身売りなどで失った過去がある。 ここまで魔界が廃れたのは無能な魔王のせいだとして、反王政テログループであったレギオンに入団した。 田中とジャマーラの次に登場した主要キャラで、準主役的なポジションにいるものの、戦闘能力や戦法に関しては平凡。加えて戦闘での活躍も皆無だったため、「弱い」イメージがついてしまった。 ロイがエリザベートを庇って自爆した際、自分の無力さを痛感したレンディルはエリザベートと共に魔王一行から外れ、死の山を一応の目的地として旅を始める。 現在ではアバドンと出会い、カタナ戦によりフォーマット家がかつて高貴な家柄だったこと、土の魔力を継承してきた一族だったこと、そして家族は天使に皆殺しにされたことを知る。 略歴 生まれる前 天界で内乱が起き、眷属の魔力を集める集団が現れる。その集団に命を狙われたレンディルの父レシステレは、家族と共に貧しい村に逃げ延びる。 ?年前 貧しい村に誕生。 一家が村に移って約10年後 レンディルの兄レーベンが魔王軍に徴兵される。それが原因で天使の集団にレシステレの所在を感付かれる。 レシステレは集団に拷問されるが土の魔力の譲渡を拒否し自殺。しかし土の魔力はレーベンに宿ったため、今度は集団はレーベンを拷問にかけ、土の魔力を譲渡させたのち監禁・衰弱死させた。 同じ頃、レンディルの母が疫病(実際には集団の呪いのようなもの)にかかる。 ↑から少し後 金欠になりエリザベートが売られる。母が疫病により死去。 ↑から少し後? 魔王を恨み、反王政テログループ「レギオン」に入団。 10-20 田中をアジトに招待し、後に戦闘をするが負ける。レギオンが魔王親衛隊になる。 94-102 ライゼンと対峙するが一撃離脱。その後ロストとジャマーラに報告に行ったがすれ違ってしまう。 175-234 死の山で奇人と化した妹エリザベートに再会する。胞子を多量に吸い込み死にかけた後、復帰するも暗示草にやられて洗脳される。 アブドゥル撃破後、アブドゥルと強制的に合体していたエリザベートを救出する。エリザベートが正気に戻り、レンディルを兄と認識する。 357 ライゼンのデスコン襲撃の際、闘技場の観客を先導して避難させる。 424-444 ガダ鉱山および事象の彼方にてビッグマフィアと戦闘。 430でエリザベートの護衛をロイに任せている。 478 ライゼン戦にてエリザベートを守っていたものの、発狂したライゼンに自身が殴り飛ばされ護衛失敗。ロイがエリザベートを庇って自爆する。 480-499 レギオンを強制退団させられ、エリザベートと共に魔王一行からも脱退する。 507-510 リュバイオでアバドンに出会う。共に旅をしながら鍛えてもらうことにする。 523-533 死の山付近でカタナと遭遇し戦闘になる。アバドンが土の魔力を持っていたことが判明し、フォーマット家の真実を知る。 レンディルの技 レンディルには際立った能力のようなものはないが、運動神経がずば抜けているため、それを武器に体術やナイフで戦う。 バタフライナイフ 刃渡り30cmほどで、バタフライナイフとしては小さめ。ホルスターに収納している。 投げナイフ バタフライナイフとは別に、無数の投げナイフも所持している。 平衡感覚 平衡感覚に非常に優れるレンディルは、どんな不安定な足場であっても自在に行動が出来る。 技ではないが、レンディルの類稀なる運動神経の基となっている能力。 その他 一人称:俺 主な呼称:レンディル、レンディルさん、兄さん 初登場: 10 製作者:大江戸
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◆ メディアタイプ:動画 標準では次の拡張子の動画ファイルを検知して登録し、サムネイルを生成します サムネイルを作成するには動画フォーマットに対応したコーデックがインストールされてないといけません。 コーデックよく分からない or いろんなコーデックをいれるのが面倒な方は OSがXP、Vistaなら: 「Enjoy PC Life」を参考に「CCCP」だけを入れておけばflvも含め、ほとんどの動画をサムネイル化できます。 OSがWindow7なら: 「ぼくんちのTV 別館」を参考に「Win7 Codecs」を入れればほとんどの動画をサムネイル化できます。 ただ、Youtubeなどでダウンロードしたflw、mp4は追加で一つの設定が必要です(参考:困ったとき)。 ※ダウンロードページにある"Download@MajorGeeks"がダウンロードリンクです。 avi, wmv, mpg, mpeg, asf, divx コーデックFFD Showがあればサムネイル可。 mpeg1はffdshowでmpeg1をlibmpeg2にした方が成功率高いようです。 divxで黒いサムネイルが作られるとき、Haali Media Splitterをインストールしてみてください。 また、mpegのサムネイル生成にうまくいかないとき、 DirectShow Filter Toolで使用するコーデックのメリット値を変更してみることでうまく生成できるかもしれません。 rm, rmvb コーデックReal Alternativeがあればサムネイル可。 mkv コーデックLazy Man's MKVがあればサムネイル可。 mov, ogm, mp4, m4v, 3gp, 3g2 Haali Media Splitterをインストールしていればサムネイル可。 flv コーデックFLV Splitterをインストールしていて、 かつ、ffdshow>コーデック>FLV1をlibavcodecにしていればサムネイル可。 また、ffdshow>出力>"ピクセルのアスペクト比を出力メディアタイプに設定する"のチェックが入っているとうまくサムネイルできないようです。 FLV Splitterについては、 FLVSplitterの比較 も参照。 swf 機能拡張のAviSynthを参照ください。 swf.vfpは不安定なのでファイルパスに濁音や半濁音など 日本語が含まれているとサムネイルがうまく生成されない事があります。 ※Ver.0.1.3で修正済み avs SourceMovieに依存。 ◆ メディアタイプ:音楽 次の拡張子の音楽ファイルを検知して登録し、サムネイルを生成できます 使用するにはツールメニュー>この管理ファイルのみの設定>メディアタイプでタイプを音楽ファイルに設定してください。 mp3,m4a,aac 音楽ファイル内にジャケット画像が埋め込まれていれば、 そのジャケット画像を使ってサムネイルを作成。 ◆ メディアタイプ:画像 次の拡張子の画像ファイルを検知して登録し、サムネイルを生成できます 使用するにはツールメニュー>この管理ファイルのみの設定>メディアタイプでタイプを画像ファイルに設定してください。 jpg,png,bmp 内部デコーダーでサムネイルを作成。 ◆ メディアタイプ:書庫 次の拡張子の書庫ファイルを検知して登録し、サムネイルを生成できます 使用するにはツールメニュー>この管理ファイルのみの設定>メディアタイプでタイプを書庫ファイルに設定してください。 zip 画像書庫であれば内部アーカイバでサムネイルを作成。 動画と同じように「等間隔サムネイル作成」、「ランダムサムネイル作成」、「画像からサムネイル作成」を利用可能。 ◆ メディアタイプ:カスタム 任意な拡張子のファイルを登録し、「カスタムサムネイル」機能を使ってサムネイルを生成できます 使用するにはツールメニュー>この管理ファイルのみの設定>メディアタイプでタイプをカスタムに設定してください。 なお、タイプをカスタムにしなくでも、 ツールメニュー>この管理ファイルのみの設定>追加フォーマットで拡張子を追加できます。 また、サムネイルの生成がうまくいかないときはこのWIKIの困ったときを参照ください。
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2008年年末企画 リア充と非リア充がタッグを組んだ! 年末円高還元スペシャル、noobもあるよ! なん実MTG最強決定戦! ■二日目のフォーマット投票場(12/13 24 00〆。一日一人一票まで) 選択肢 投票 レガシー (2) ドラフト(LRW2-MOR1かSHM2-EVE1希望) (5) レガシー+ハイランダー (0) デュプリケイテッドシールド (23) TW (4) ヴィンテ&フルコモン (0) さまようもの王決定戦 (1) 甲鱗杯 (22) シールド (1)